能否给滚轮使用放一个模块

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音红 创建于 1天20小时前

如题,滚轮使用已经用很久了,但是每次我要用到它,都得去找有滚轮的功能里复制一个$= {quicker_in_param}.StartsWith("_scroll_")

我不是程序员,这个东西刚好复杂到不好记,而且它的上下也不好区分。

能不能不要让它再处于如果里面,而是专门给它一个可以如同如果一样的设置。

就滚轮触发,上滚,下滚,就跟现在的如果,则,否则一样格式,只是用中文表示,这样会方便跟直观很多。

 

另外还有一个问题,滚轮功能或者点击动作右键菜单生效的动作,没任何办法进行调试。能不能专门给一个调试按钮,是一段时间内,这个动作一旦被触发,那么它都能进入调试结果页面。以此来测试非左键点击触发的动作。

音红 最后更新于 2025/12/26

回复内容
CL 1天18小时前
#1

这个是非常少用的一个功能,和“如果”这类模块不是一个级别,所以不适合单独做一个模块。

调试有2个方法:
1)按住右侧shift运行动作。
2)开启持续调试:


音红 回复 CL 1天17小时前 :

在编辑动作的左边那些里面做一个都不可以吗?明明里面功能那么多,添加一个滚轮方便使用也不行么

音红 回复 CL 1天8小时前 :

因为它在设置选项里面,能够设置成启用滚轮。

可是它却是要一段全靠玩家自己找动作,再找里面的代码来输入,才能够达成的功能。那么这就很不合适了。

如果它真的值得这样在设置里面单独有一个选项,那么我认为程序里面也至少有一个能够在它本身的功能里,就能够提供这一个代码供用户调用。

所以还是希望能有它在编辑动作里就能简单实现。

比如说在左边那里可以点击以后,在程序里面添加一个滚轮的设置菜单。

或者说,也可以在如果,的三个点,或者笔图标的预设里面,让人可以自己编辑预设,然后它内置一个可以使用滚轮功能的预设。最好还是能够自定义预设,然后他也作为一个预设添加在里面,不然的话,自带设置跟不带代码,这样实在看着比较不耦合。

Anlv 1天17小时前
#2

表层功能越多,对新手就越不友好,但你可以做步骤后保存到一个 "临时动作" 内,下次使用复制步骤即可。

音红 回复 Anlv 1天17小时前 :
三十多个场景上百个动作,还得专门给个临时动作用到的时候得专门去这个场景里面找——跟我所说的“找个有这个步骤的动作复制一遍”有任何不同吗???
流亡大街 回复 音红 1天17小时前 :
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流亡大街 最后更新于 1天8小时前
chrosic 1天15小时前
#3

你打包成公共子程序,每次{quicker_in_param}.StartsWith("_scroll_") 看是不是ture,返回这个值就行,每次自己调用一下公共子程序,你也可以再次基础上继续扩展,比如返回滚动的方向之类的

音红 回复 chrosic 1天8小时前 :

因为它在设置选项里面,能够设置成启用滚轮。

可是它却是要一段全靠玩家自己找动作,再找里面的代码来输入,才能够达成的功能。那么这就很不合适了。

如果它真的值得这样在设置里面单独有一个选项,那么我认为程序里面也至少有一个能够在它本身的功能里,就能够提供这一个代码供用户调用。

Anlv 回复 音红 1天5小时前 :

有些功能本身就是为一些愿意折腾的玩家准备的,例如赋值,表达式,C#,JavaScript等。
如果经常用,完全可以通过动作去收藏一段步骤,需要时调用即可。

祥睿御免 回复 音红 1天3小时前 :

上面那个人说得对,你直接设置一遍搞成公共子程序,那其他动作需要用到这个判断的时候你直接拉公共子程序过来就是了,和拉其他模块一样都是在左边,这不是很方便吗

CL 1天4小时前
#4

如果每个功能都增加一个模块,那么模块的数量就会远超现在的,导致软件更加复杂。用户就会在软件里看到很多大概率用不到的东西,最终无从下手。

这个问题不讨论了,不希望讨论变成争论哈,大家周末快乐~

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