关于积分体系的一些建议

动作库优化 · 84 次浏览
艾米屎蛋 创建于 12小时31分钟前
Quicker · 积分体系改革建议
艾米屎蛋建议 · v1.3 · 2026-06-17
产品建议 统一积分
◉ 摘要
建议将 Q 豆与积分合并为统一的「积分」,全站只认一套余额。积分仅通过三条渠道获取:分享优质动作被他人使用、专业版用户完成日常任务、充值——本质均为「用户付费」或「让社区变得更好」,无需再拆分任务积分 / 创作积分等子账户。免费版用户做任务不获得积分。消耗侧承接原 Q 豆服务,并扩展装扮、权限、付费动作、积分悬赏(寻求动作定制与问题解答)与积分礼物(打赏)等场景。
● 改革背景

目前 Quicker 存在积分Q 豆两套体系:积分主要靠分享动作被使用获得,可兑换专业版或提现;Q 豆用于支付机器翻译、OCR 等第三方服务。两套货币汇率与使用场景割裂,用户理解成本高,也不利于构建完整的创作者激励闭环。

相关官方文档:用户积分 · 什么是 Q 豆?

● 改革目标
统一货币:取消 Q 豆,存量按 1 Q 豆 = 1000 积分迁移
锚定价值:1000 积分 = 1 元人民币(提现与计价基准)
获取有门槛:仅三条渠道,不搞积分子类型,规则简单透明
消耗有去处:第三方服务、装扮、权限、付费动作、积分悬赏、积分礼物
激励创作者:使用分成 + 礼物打赏 + 悬赏接单 + 付费动作结算
  ▸ 统一账户,不分子类型
用户只看到一个积分余额。所有积分来源要么是充值(含 Q 豆迁移),要么是分享优质动作被他人使用,要么是已付费的专业版用户完成日常任务——前两者与金钱或真实创作价值直接挂钩,后者因专业版本身已付费,单日封顶额度又很低,不会造成恶意提现套利。异常刷量由官方风控识别即可,规则文档无需过度展开。
● 积分获取(仅三条渠道)
1
分享动作被使用(创作收益)
延续并优化现有规则,作为作者长期被动收入的核心。仅统计公开分享动作的真实有效使用,每日更新前一日数据。
计算公式(沿用现行思路)
动作当日积分 = (当日专业版使用人数 × 10 + 免费版使用人数 × 1)× 该动作积分系数
预装动作系数 0.02~0.2;非预装 0.1~1.0;可结合文档质量、维护频率、用户留存动态调节
2
专业版用户日常任务
仅限专业版用户参与;免费版用户做任务不获得积分,可引导升级专业版。引导「用动作、逛社区」,每日总封顶约 20 积分(折合 0.02 元,成本极低)。
任务类型 说明 建议
每日签到 打开 Quicker 完成签到 2~5 分;连续签到可小幅递增
使用动作 当日有效运行动作 日合计约 10 分封顶
论坛交流 发帖、回复、优质内容被采纳 日合计约 10 分封顶
3
充值
为用户提供按需获取积分的通道,承接原 Q 豆「主动付费」场景。提现锚定 1000 积分 = 1 元;充值比例可略低,如 1 元 = 950 积分,约 5% 价差覆盖支付通道成本。提现条件可延续现有规则(余额 ≥ 10 元、专业版 > 1 年、已实名等)。
● 积分消耗
A
4.1 第三方服务(承接原 Q 豆)
将机器翻译、公式识别、基础 OCR 等模块统一改为积分扣费,定价按 1 Q 豆 = 1000 积分平移,避免合并后「变相涨价」。各模块在文档中公示单价。
服务类型 计费方式 备注
机器翻译 按次 / 按字数 模块文档公示单价
公式识别 按次 同上
基础 OCR 按次;免费额度用尽后扣积分 专业版可保留日免费额度
B
4.2 装扮与个性化
纯积分回收池,适合消耗专业版日常任务等小额积分,促进积分流通而不影响创作者提现预期。
商品 形式 说明
官方头像框 积分购买 / 限时兑换 可季度上新,保持新鲜感(可探索用户上传,消耗积分作者分享)
面板皮肤 积分购买 与 Quicker 外观体系打通(可探索用户上传,消耗积分作者分享)
组合礼包 节日活动 限时组合优惠,促进积分流通
C
4.3 权限与服务(面向作者与分享者)
建议以按天 / 按月订阅为主,便于官方调价与防止长期霸榜;各项权限在作者后台可自助开通、续费与查看消耗明细。
权限 说明 计费建议
动作库突出显示 单个分享动作在动作库列表中更显眼(标识、排序加权等) X 积分 / 动作 / 天
设置精选动作 在作者主页或动作详情页展示精选位,集中推荐代表作 月卡制
动作更新通知 订阅者接收动作版本更新推送,便于维护长期用户关系 用户订阅付费,作者分成
审核优先 分享动作优先进入审核队列,缩短上架等待时间 单次或月卡,公示 SLA
兑换专业版 沿用现有积分兑换专业版天数能力 按积分 ↔ 天数换算
D
4.4 付费动作(高级功能解锁)
适用于功能复杂、维护成本高的动作,例如大型子程序、WebView 工具、依赖外部 API 的动作等。作者可设置解锁价格,用户付费后获得完整功能权限。
流程建议
项目 建议
平台抽成 15%~30%,在作者后台透明展示
审核 付费动作加强审核,必填介绍页与版本说明
试用 + 退分 降低购买顾虑,体验类似 Steam 退款
到账 作者获得积分计入统一余额,可按现有提现规则处理
E
积分悬赏(寻求定制与解答)
用户在论坛或专门悬赏区预付积分发布需求,吸引作者或热心用户接单,形成「需求 → 交付 → 验收 → 结算」闭环。积分在发布时冻结,验收通过后转入接单方余额;争议期可申请仲裁。
悬赏类型 说明
动作定制 描述期望功能、使用场景、验收标准;作者应标或官方推荐后接单,交付可分享的动作或子程序,验收通过后结算
问题解答 动作开发、模块使用、排错求助等;发帖时挂载悬赏积分,采纳最佳回复后自动发放,未采纳前积分冻结
建议设最低悬赏额(如 100 积分)、悬赏有效期与超时自动退还规则;平台抽成可参考付费动作(15%~30%)。与积分礼物区别:礼物是事后感谢,悬赏是事前激励。
4.5 积分礼物(打赏)
让用户对认可的动作或作者直接赠送积分,缩短「好作品 → 作者收益」路径。动作页设显眼入口;与「被使用分成」互补——分成反映广度,礼物反映深度认可。
项目 说明
发起方 任何持有可消费积分的用户(充值积分、任务积分均可)
接收方 动作作者
金额 用户自选或预设档位(如 10 / 50 / 100 / 500 积分)
作者到账 计入统一积分余额,按提现规则处理
平台抽成 建议低于付费动作(如 5%~10%),鼓励社区正向反馈
展示 动作页展示「已获礼物」累计;可选展示最近打赏用户昵称,作者可设隐私开关
● Q 豆迁移方案
提前公告合并计划与时间表
Q 豆余额 × 1000 并入积分账户
各模块计费单位改为积分,界面不再出现 Q 豆
文档中心统一更新,以「用户积分」专题涵盖全部规则
● 落地节奏建议
阶段 内容
Phase 1 Q 豆并入积分;第三方服务改积分计费;统一余额上线
Phase 2 专业版日常任务;装扮商城(头像框、皮肤)
Phase 3 积分悬赏;积分礼物;权限类消耗(突出显示、审核优先等)
Phase 4 付费动作试用 + 退分 + 作者分成
● 核心原则
① 一种货币:全站只谈积分,锚定 1000 分 = 1 元
② 三条获取:被使用、专业版任务、充值——花钱或让社区更好
③ 一套余额:不分子类型,规则从简
④ 免费版不做任务积分:任务奖励专属专业版付费用户
⑤ 多元消耗:服务、装扮、权限、付费动作、积分悬赏、积分礼物
⑥ 作者多元收入:被动分成 + 主动打赏 + 悬赏接单 + 付费解锁
 
Quicker · 积分体系改革建议 · 用户投稿
版本:v1.3 · 2026-06-17
参考文档:用户积分 · 什么是 Q 豆?
本文为用户向 Quicker 官方提交的产品建议,不代表官方立场。
艾米屎蛋 最后更新于 2026/6/17

回复内容
CL 11小时27分钟前
#1

Q豆还是有些不同的,有一部分是赠送的,会过期。

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