|
积
|
Quicker · 积分体系改革建议
艾米屎蛋建议 · v1.3 · 2026-06-17
|
产品建议 统一积分 |
|
◉ 摘要 建议将 Q 豆与积分合并为统一的「积分」,全站只认一套余额。积分仅通过三条渠道获取:分享优质动作被他人使用、专业版用户完成日常任务、充值——本质均为「用户付费」或「让社区变得更好」,无需再拆分任务积分 / 创作积分等子账户。免费版用户做任务不获得积分。消耗侧承接原 Q 豆服务,并扩展装扮、权限、付费动作、积分悬赏(寻求动作定制与问题解答)与积分礼物(打赏)等场景。 |
|
|
● 改革背景
目前 Quicker 存在积分与Q 豆两套体系:积分主要靠分享动作被使用获得,可兑换专业版或提现;Q 豆用于支付机器翻译、OCR 等第三方服务。两套货币汇率与使用场景割裂,用户理解成本高,也不利于构建完整的创作者激励闭环。
相关官方文档:用户积分 · 什么是 Q 豆?
|
|
● 改革目标
| ◉ 统一货币:取消 Q 豆,存量按 1 Q 豆 = 1000 积分迁移 |
| ◉ 锚定价值:1000 积分 = 1 元人民币(提现与计价基准) |
| ◉ 获取有门槛:仅三条渠道,不搞积分子类型,规则简单透明 |
| ◉ 消耗有去处:第三方服务、装扮、权限、付费动作、积分悬赏、积分礼物 |
| ◉ 激励创作者:使用分成 + 礼物打赏 + 悬赏接单 + 付费动作结算 |
|
| |
▸ 统一账户,不分子类型 用户只看到一个积分余额。所有积分来源要么是充值(含 Q 豆迁移),要么是分享优质动作被他人使用,要么是已付费的专业版用户完成日常任务——前两者与金钱或真实创作价值直接挂钩,后者因专业版本身已付费,单日封顶额度又很低,不会造成恶意提现套利。异常刷量由官方风控识别即可,规则文档无需过度展开。 |
|
|
● 积分获取(仅三条渠道)
| 1 |
分享动作被使用(创作收益)
延续并优化现有规则,作为作者长期被动收入的核心。仅统计公开分享动作的真实有效使用,每日更新前一日数据。
| 计算公式(沿用现行思路) |
| 动作当日积分 = (当日专业版使用人数 × 10 + 免费版使用人数 × 1)× 该动作积分系数 |
| 预装动作系数 0.02~0.2;非预装 0.1~1.0;可结合文档质量、维护频率、用户留存动态调节 |
|
| 2 |
专业版用户日常任务
仅限专业版用户参与;免费版用户做任务不获得积分,可引导升级专业版。引导「用动作、逛社区」,每日总封顶约 20 积分(折合 0.02 元,成本极低)。
| 任务类型 |
说明 |
建议 |
| 每日签到 |
打开 Quicker 完成签到 |
2~5 分;连续签到可小幅递增 |
| 使用动作 |
当日有效运行动作 |
日合计约 10 分封顶 |
| 论坛交流 |
发帖、回复、优质内容被采纳 |
日合计约 10 分封顶 |
|
| 3 |
充值
为用户提供按需获取积分的通道,承接原 Q 豆「主动付费」场景。提现锚定 1000 积分 = 1 元;充值比例可略低,如 1 元 = 950 积分,约 5% 价差覆盖支付通道成本。提现条件可延续现有规则(余额 ≥ 10 元、专业版 > 1 年、已实名等)。
|
|
|
● 积分消耗
| A |
4.1 第三方服务(承接原 Q 豆)
将机器翻译、公式识别、基础 OCR 等模块统一改为积分扣费,定价按 1 Q 豆 = 1000 积分平移,避免合并后「变相涨价」。各模块在文档中公示单价。
| 服务类型 |
计费方式 |
备注 |
| 机器翻译 |
按次 / 按字数 |
模块文档公示单价 |
| 公式识别 |
按次 |
同上 |
| 基础 OCR |
按次;免费额度用尽后扣积分 |
专业版可保留日免费额度 |
|
| B |
4.2 装扮与个性化
纯积分回收池,适合消耗专业版日常任务等小额积分,促进积分流通而不影响创作者提现预期。
| 商品 |
形式 |
说明 |
| 官方头像框 |
积分购买 / 限时兑换 |
可季度上新,保持新鲜感(可探索用户上传,消耗积分作者分享) |
| 面板皮肤 |
积分购买 |
与 Quicker 外观体系打通(可探索用户上传,消耗积分作者分享) |
| 组合礼包 |
节日活动 |
限时组合优惠,促进积分流通 |
|
| C |
4.3 权限与服务(面向作者与分享者)
建议以按天 / 按月订阅为主,便于官方调价与防止长期霸榜;各项权限在作者后台可自助开通、续费与查看消耗明细。
| 权限 |
说明 |
计费建议 |
| 动作库突出显示 |
单个分享动作在动作库列表中更显眼(标识、排序加权等) |
X 积分 / 动作 / 天 |
| 设置精选动作 |
在作者主页或动作详情页展示精选位,集中推荐代表作 |
月卡制 |
| 动作更新通知 |
订阅者接收动作版本更新推送,便于维护长期用户关系 |
用户订阅付费,作者分成 |
| 审核优先 |
分享动作优先进入审核队列,缩短上架等待时间 |
单次或月卡,公示 SLA |
| 兑换专业版 |
沿用现有积分兑换专业版天数能力 |
按积分 ↔ 天数换算 |
|
| D |
4.4 付费动作(高级功能解锁)
适用于功能复杂、维护成本高的动作,例如大型子程序、WebView 工具、依赖外部 API 的动作等。作者可设置解锁价格,用户付费后获得完整功能权限。
| 流程建议 |
 |
| 项目 |
建议 |
| 平台抽成 |
15%~30%,在作者后台透明展示 |
| 审核 |
付费动作加强审核,必填介绍页与版本说明 |
| 试用 + 退分 |
降低购买顾虑,体验类似 Steam 退款 |
| 到账 |
作者获得积分计入统一余额,可按现有提现规则处理 |
|
| E |
积分悬赏(寻求定制与解答)
用户在论坛或专门悬赏区预付积分发布需求,吸引作者或热心用户接单,形成「需求 → 交付 → 验收 → 结算」闭环。积分在发布时冻结,验收通过后转入接单方余额;争议期可申请仲裁。
| 悬赏类型 |
说明 |
| 动作定制 |
描述期望功能、使用场景、验收标准;作者应标或官方推荐后接单,交付可分享的动作或子程序,验收通过后结算 |
| 问题解答 |
动作开发、模块使用、排错求助等;发帖时挂载悬赏积分,采纳最佳回复后自动发放,未采纳前积分冻结 |
建议设最低悬赏额(如 100 积分)、悬赏有效期与超时自动退还规则;平台抽成可参考付费动作(15%~30%)。与积分礼物区别:礼物是事后感谢,悬赏是事前激励。
|
| ★ |
4.5 积分礼物(打赏)
让用户对认可的动作或作者直接赠送积分,缩短「好作品 → 作者收益」路径。动作页设显眼入口;与「被使用分成」互补——分成反映广度,礼物反映深度认可。
| 项目 |
说明 |
| 发起方 |
任何持有可消费积分的用户(充值积分、任务积分均可) |
| 接收方 |
动作作者 |
| 金额 |
用户自选或预设档位(如 10 / 50 / 100 / 500 积分) |
| 作者到账 |
计入统一积分余额,按提现规则处理 |
| 平台抽成 |
建议低于付费动作(如 5%~10%),鼓励社区正向反馈 |
| 展示 |
动作页展示「已获礼物」累计;可选展示最近打赏用户昵称,作者可设隐私开关 |
|
|
|
● Q 豆迁移方案
| ① |
提前公告合并计划与时间表 |
| ② |
Q 豆余额 × 1000 并入积分账户 |
| ③ |
各模块计费单位改为积分,界面不再出现 Q 豆 |
| ④ |
文档中心统一更新,以「用户积分」专题涵盖全部规则 |
|
|
● 落地节奏建议
| 阶段 |
内容 |
| Phase 1 |
Q 豆并入积分;第三方服务改积分计费;统一余额上线 |
| Phase 2 |
专业版日常任务;装扮商城(头像框、皮肤) |
| Phase 3 |
积分悬赏;积分礼物;权限类消耗(突出显示、审核优先等) |
| Phase 4 |
付费动作试用 + 退分 + 作者分成 |
|
|
● 核心原则
| ① 一种货币:全站只谈积分,锚定 1000 分 = 1 元 |
| ② 三条获取:被使用、专业版任务、充值——花钱或让社区更好 |
| ③ 一套余额:不分子类型,规则从简 |
| ④ 免费版不做任务积分:任务奖励专属专业版付费用户 |
| ⑤ 多元消耗:服务、装扮、权限、付费动作、积分悬赏、积分礼物 |
| ⑥ 作者多元收入:被动分成 + 主动打赏 + 悬赏接单 + 付费解锁 |
|
| |
Quicker · 积分体系改革建议 · 用户投稿 版本:v1.3 · 2026-06-17 参考文档:用户积分 · 什么是 Q 豆? 本文为用户向 Quicker 官方提交的产品建议,不代表官方立场。 |