| 修订版本 | 更新时间 | 更新说明 |
|---|---|---|
| 25 | 23天12小时前 | 热键释放优化 |
| 24 | 2026-04-18 08:27 | 改用专用队列线程,取代无限 Task 链 休眠恢复 / 启停钩子时清理 _activeTriggers 改用 Stopwatch 避免休眠影响时间判断 |
| 23 | 2026-04-17 19:59 | 删除无用方法,优化实现; |
| 22 | 2026-04-16 11:08 | 修复:IME 放行范围过大,导致单键映射被误绕过; 单键源映射放在 KeyUp 才执行,导致慢速输入不稳 单一激活态过于脆弱,残留后会放大“偶发失效” |
| 21 | 2026-04-15 19:11 | 同步串行发送 |
| 20 | 2026-04-15 19:03 | 优化下快速重复单键映射串扰 |
| 19 | 2026-04-15 18:53 | 优化映射稳定性,包括按键抬起释放顺序调整等 |
| 18 | 2026-04-13 16:57 | 内容居中,优化下持久化方法 |
| 17 | 2026-04-11 20:40 | 替换掉老式匿名语法 增加锁屏监听,确保锁屏解锁后依旧保持正确映射 |
| 16 | 2026-04-10 19:29 | 优化下输入体验,放行逻辑 |
| 15 | 2026-04-09 13:06 | 重新显示时刷新 UI; 去除无用的片段; 扩展映射增加小键盘按键,如今映射可以覆盖小键盘按键; 修饰键序列由库保证正确完整释放,彻底消除卡键风险 |
| 14 | 2026-04-09 11:19 | 模拟期间所有物理按键事件均应压制,防止源键穿透; 模拟期间所有物理 按键抬起事件压制,并兜底清零,防止永久卡死; |
| 13 | 2026-04-08 14:51 | 将映射快捷键由微秒完成改为在其中穿插等待时间,修复一些游戏进程识别不到快捷键映射问题; |
| 12 | 2026-04-07 11:55 | 压制真实源键的KeyUp; 模拟前释放真实源键; 优化状态色和编辑态视觉标记,视觉标记 |
| 11 | 2026-04-07 00:27 | 尝试消除状态错乱和映射失效的问题 |
| 10 | 2026-04-06 15:28 | 反序列化失败导致的重启加载原值,已进行修复,这个太失策了。 |
| 9 | 2026-04-05 17:13 | 整体代码优化 |
| 8 | 2026-04-05 13:00 | Code Review,去冗余,修风险。 |
| 7 | 2026-04-05 10:47 | 增加云端存取和下载 |
| 6 | 2026-04-05 10:16 | 禁用系统分屏; 停止动作忽略 |
| 5 | 2026-04-05 07:43 | 如果当前正在映射,点击×,此时隐藏窗口,而非关闭窗口; 正确处理关于含+的快捷键映射。 |
| 4 | 2026-04-04 17:39 | 增加标题匹配; 修正文本,映射启动为启动所有允许项; 增加隐藏启动,在右键菜单,或者随窗口自启动,此时会默认开启快捷键映射。 |
| 3 | 2026-04-03 16:54 | 继续优化下ui |
| 2 | 2026-04-03 14:53 | 美化下布局,精简下无用按钮 |
| 1 | 2026-04-03 10:17 | 毛坯转精装修 增加进程限制、单项启用限制,进程获取优化。 |
| 0 | 2026-04-03 02:31 |